- Noch am laufen
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Spike war nie ein schlechter Brawler. Im Gegenteil: Die Spieler, die ihn regelmäßig spielen, wissen ganz genau, warum. Schnelle Angriffe, hohe Reichweite, ein Super, das Gegner nahezu festnagelt, und ein Kaktus, hinter dem er sich gemütlich verschanzen und in aller Ruhe sein nächstes Super aufladen kann. Wer einmal in seinem Super feststeckt, weiß: Bewegen ist optional, Schaden kassieren Pflicht. Und wenn Spike zwei Gegner gleichzeitig erwischt, dauert es meist nicht lange, bis das nächste Super schon wieder bereitsteht.
Weglaufen? Schwierig. Verstecken? Zwecklos. Seine Stacheln verteilen sich so großzügig, dass selbst die letzte Ecke keinen Schutz mehr bietet. Schon vor den Buffies war Spike damit ein Paradebeispiel für „unangenehm effektiv“.
Und dann kamen die Buffies.
Plötzlich reicht es nicht mehr, dass sein Kaktus Deckung bietet – nein, jetzt wird man auch noch bestraft, wenn man ihn zerstört. Zu nah dran? Pech gehabt: Flächenschaden und Zurückstoßen inklusive. Dazu schnellere Projektilgeschwindigkeit im Super, größere Reichweite bei den Nadeln und als Sahnehäubchen eine Hyperladung, die seine Angriffe gleich zweimal explodieren lässt. Blütezeit trifft es ganz gut – allerdings eher im Sinne von: Alles um Spike herum geht gleichzeitig unter.
Diese Hyperladung ist für mich eines der schlimmsten Upgrades im Spiel. Extrem, gnadenlos und völlig übertrieben. Da hat Supercell meiner Meinung nach nicht gebalanced, sondern einfach draufgelegt – nach dem Motto: „War vorher schon stark, machen wir’s noch schlimmer.“
Das Ergebnis sieht man im Spiel deutlich: Es gibt kaum ein Match, in dem Spike nicht vertreten ist. Und genau das ist das Problem. Nicht, weil er schlecht wäre – sondern weil er nichts Besonderes mehr ist. Er ist einfach immer da. Immer effektiv. Immer sicher. Immer Spike.
Stark? Ja. Beliebt? Absolut.
Aber mittlerweile ganz klar: „Hey, du schon wieder.“
Dieses Projekt ist im Verhältnis mit dem geringsten Entwicklungsaufwand verbunden, da es auf dem CMS WoltLab Suite Core basiert und nicht vollständig eigenständig entwickelt wurde.
Das grundlegende Design sowie die „Entries“-Endanwendung stammen von externen Entwicklern.
Meine Hauptarbeit lag hingegen in der inhaltlichen Gestaltung, der strukturellen Organisation der Kategorien sowie in der umfassenden Anpassung der Benutzeroberfläche durch gezieltes CSS-Styling.
Dadurch habe ich dem Projekt eine eigene visuelle Identität verliehen und die Benutzerführung sowie das Gesamtbild maßgeblich beeinflusst.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
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Mortis war schon immer dieser eine Brawler, der nicht durch Können glänzt, sondern durch permanentes Weglaufen, Dash-Spam und billiges Abstauben. Nicht schnell, sondern nervig schnell. Kaum ist er auf dem Bildschirm, ist er auch schon wieder durch dich durch – drei Dashes später jubelt er, obwohl er eigentlich nichts getan hat außer Chaos zu verursachen.
Was ihn so unerquicklich macht, ist nicht mal die Mechanik, sondern das Verhalten der Spieler: dieses selbstverliebte Getänzel, das sie „Style“ nennen, gepaart mit Pin-Spam nach jedem geklauten Kill. Mortis war schon immer überrepräsentiert, überbewertet und maßlos overhyped – ein Brawler, der lieber flieht als kämpft und trotzdem permanent belohnt wird.
Und genau hier kommen die Buffies ins Spiel.
Mit Gadgets, die plötzlich heilen, Schaden verursachen oder schwache Gegner gezielt bestrafen, Starpowers, die ihm mehr Leben oder weniger Schaden geben, und einer Hyperladung, die seine Angriffe sogar zeitverzögert wiederholt, hat Supercell aus einem ohnehin nervigen Charakter einen dauerhaften Allzweck-Plagegeist gemacht. Richtig gespielt ist Mortis inzwischen nicht mehr nur lästig – er fühlt sich stellenweise schlicht unfair an.
Das bekannte Muster bleibt gleich, nur schlimmer:
Er kommt angeflogen, nimmt dir den Kill weg, verschwindet wieder, lässt dich im Nachteil zurück – und spammt ein Emoji, als hätte er gerade das Match gewonnen. Mortis ist kein Kämpfer. Er ist ein Ausweichmanöver auf zwei Beinen. Kein Rückgrat, nur Dashes.
Früher hat man ihn hauptsächlich in Juwelenjagd oder Hockey ertragen müssen. Heute? Dank Buffies ist er überall. Und genau deshalb gehört er für mich endgültig in die Kategorie:
"Hey, du schon wieder" - Täglich grüßt das Murmeltier"
Tick "kontrolliert" das Spielfeld mit endlosen Bomben, zwingt Gegner zur Bewegung und kann dabei sicher in Deckung bleiben.
Sein Super verjagt Gegner oder holt Kills, ohne dass er sich selbst in Gefahr begeben muss.
In Modi mit engen Wegen oder festen Positionen – wie Hotzone oder Brawl Ball – ist Tick der unwillkommene Dauergast.
Sein Kit ist perfekt dafür, Gegner auf Abstand zu halten und Druck aus sicherer Entfernung aufzubauen.
Bei Hotzone hast du keine ruhige Sekunde in der Zone und bei Brawl Ball kommt man nicht mal ansatzweise an den Tor, weil man die ganze Zeit ausweichen muss.
Doch wehe, du kommst ihm zu nahe. Dann zeigt sich sein wahres Gesicht: Tick wird panisch. Denn im Nahkampf ist er eine absolute Null – komplett wehrlos, hilflos, fast schon tragisch.
Anstatt sich zu stellen, läuft er davon, versteckt sich hinter Mauern oder lässt seinen Super in purer Verzweiflung auf dich los. Und irgendwie… kommt er damit auch noch durch.
Dazu kommt dieses ständige Geräusch seiner Bomben. Tick tick tick tick – ununterbrochen, penetrant, wie ein Wecker, der zu früh klingelt.
Je länger es dauert, desto mehr nagt es an den Nerven. Und irgendwann merkst du: Nicht nur deine Spielfigur, sondern auch du selbst wirst langsam aggressiv.
Es fühlt sich nicht mehr nach Spielen an – sondern nach Ausweichen. Bomben von links, Bomben von rechts, und während man sich mühsam vorarbeitet, spammt Tick schon das nächste Magazin raus.
Die Freude an Bewegung, Taktik oder Überraschung bleibt auf der Strecke.
Fazit: Seine Feigheit, kombiniert mit der Dauerbeschallung seiner Minen, macht ihn zum nervigsten Brawler im gesamten Spiel und auf einem Platz weit vorne auf dieser Liste, herzlichen Glückwunsch!
Delyx ist ein Projekt, das ich zu Beginn meines Praktikums gestartet habe, um meine Kenntnisse in React kontinuierlich aufzubauen und praktisch anzuwenden.
Im Laufe der Entwicklung sind zwei Versionen entstanden.
Die erste habe ich bewusst verworfen, weil ich dort zu stark auf automatisierte Unterstützung gesetzt habe, ohne den Code wirklich zu durchdringen.
Nach einer Pause wurde mir dann klar, wie wichtig es ist, den eigenen Code nicht nur zu nutzen, sondern auch vollständig zu verstehen.
In der aktuellen Version verfolge ich deshalb einen deutlich anderen Ansatz.
Ich lege großen Wert auf sauberes, nachvollziehbares Coding und darauf, jede Entscheidung im Code selbst treffen und erklären zu können.
Alle TypeScript-Dateien habe ich eigenständig geschrieben, durchdacht und verstanden.
Das Projekt ist aktuell pausiert, bleibt für mich aber ein wichtiger Meilenstein.
Vor allem, weil ich dabei gelernt habe, wie entscheidend echtes Verständnis für nachhaltiges Lernen ist, wie man React-Projekte sinnvoll strukturiert und wie wichtig es ist, die eigene Arbeitsweise regelmäßig zu reflektieren und zu verbessern.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Ich gebe es zu: Bei Edgar war ich lange hin- und hergerissen. Ich spiele ihn selbst noch regelmäßig – vor allem in Showdown, Duellen oder gelegentlich im Tresorraub. Er ist schnell, springt dir mit Hyperladung direkt ins Gesicht und lässt dir oft nicht einmal Zeit, zu reagieren – geschweige denn zurückzuschlagen.
Und trotzdem… irgendetwas an ihm nervt. Nicht Edgar an sich – denn eigentlich ist er gut zu kontern, wenn man ihn erwischt.
Es wundert mich nicht, dass Edgar bei vielen Spielern ganz oben auf der Hassliste steht und in Ranglisten-Matches regelmäßig gebannt wird. Er ist nicht der stärkste Brawler. Aber er ist der lauteste. Und definitiv der übermotivierteste.
Das eigentliche Problem ist nicht seine Stärke, sondern seine Allgegenwart. Edgar ist einfach überall:
Genau deshalb landet er auf dieser Liste. Nicht, weil er unfair wäre – sondern weil er sich aufführt wie der Typ auf der Party, der als Erster auf die Tanzfläche springt, das Shirt auszieht und ruft: „Ich regel das!“
Während wir anderen einfach nur hoffen, dass er bald müde wird.
Kyrex ist aktuell mein größtes und ambitioniertestes Projekt. Tatsächlich habe ich mir schon vor dem richtigen Start eine eigene Domain dafür gesichert, einfach weil ich direkt das Gefühl hatte, dass darin viel Potenzial steckt.
Die Idee hinter Kyrex ist, alles, was ich bisher in der Webentwicklung gelernt habe, an einem Ort zusammenzubringen.
Statt ständig neue kleine Projekte zu starten, möchte ich hier vorhandenes Wissen nutzen, kombinieren und sinnvoll weiterentwickeln.
Viele meiner bisherigen Projekte, Übungen und Inhalte aus Lernphasen fließen in Kyrex ein oder dienen zumindest als Grundlage dafür.
Ein wichtiger Punkt für mich ist dabei auch, mehr Struktur in meine Arbeit zu bringen.
Über die Zeit haben sich einige Repositories angesammelt, von denen die meisten nicht weitergeführt werden.
Kyrex gibt mir die Möglichkeit, diese zu konsolidieren, Dinge sinnvoll zu übernehmen und insgesamt sauberer zu arbeiten.
Technisch wird das Projekt alles vereinen, womit ich bisher gearbeitet habe – vor allem JavaScript und PHP.
Der Fokus liegt dabei weniger darauf, komplett neue Technologien zu lernen, sondern darauf, mein bestehendes Wissen wirklich zu festigen und praktisch anzuwenden.
Kyrex ist definitiv ein langfristiges Projekt, das mir einiges abverlangen wird.
Gleichzeitig ist es aber auch genau das, worauf ich Lust habe: ein großes, durchdachtes System aufzubauen, das mit der Zeit wächst und meine Entwicklung als Entwickler widerspiegelt.
Andere Projekte wie „NoMade“ bleiben dabei eigenständig, werden aber thematisch und funktional in den Kontext von Kyrex eingebunden.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Jessie, Chuck, Edgar, Sirius - GÄHN 🥱
Ganz klar: Crow und Tick.
Tick wegen seiner extremen Feigheit, mit der er sogar relativ "erfolgreich" ist und Crow einfach nur, wegen seinen Giftangriffen, Schnelligkeit und dem Talent einen richtig auf die Nerven zu gehen!
Crow und Dynamike -> Vielleicht noch Mortis, aber das hat andere Gründe.
sdfsdasdsa
Das schlechteste Design? Ich persönlich würde das anders formulieren (eher Richtung "Hässlich", aber gut..), aber die Antwort ist für mich persönlich ziemlich einfach zu beantworten:
Jessie und zwar ganz eindeutig!
HAHA, aber ja, sowas von - Jeder der keinen Skill hat, zu schlecht in Brawl Stars ist oder den leichtesten Weg zu vielen Trophäen sucht, nimmt Edgar.
Edgar ist stark, bla bla bla, ja
Aber das ist so langweilig! Für den braucht man keine Skills, noch nicht mal Glück - Einfach auf die Gegner springen und solange schlagen, auch wenn du 100 Schläge an die Luft verteilst, weil der Gegner schneller ist als du und darauf warten, dass du ihn besiegst.
Das Schlimme ist: Die Buffie-Gadgets machen Edgar noch langweiliger und noch einfacher.
MANDY!!!
Shelly
Tick, Mortis, Dynmaike, Mandy, Jessie
Buster. Clancy
Zu 99%, ja
Zu 95%, ja
Ereignisse
Erweitere Form der Ereignisse
Piper tut weh. Richtig weh. Und zwar schon ohne Starpower, ohne Gadget, ohne große Vorbereitung. Wenn sie trifft, ist das kein normaler Treffer – das ist ein Schuss, der sich anfühlt, als hätte man gerade einen Fehler gemacht, bevor man überhaupt wusste, dass man einen macht. Genau darin liegt das Problem: Piper muss sich nicht erst hochspielen, sie ist von Natur aus gefährlich. Alles, was danach kommt – Gadgets, Starpowers – ist eigentlich nur noch Eskalation.
Und ja, ich gebe es zu: Ich mag ihr Gameplay. Ich mag die Ruhe, die Präzision, sogar dieses markante Knallen ihres Schusses. Das Problem ist nur: Ich bin mit dieser Meinung längst nicht allein. Piper ist kein Geheimtipp mehr. Sie ist kein Special Pick. Sie ist ein Dauerzustand. Ein Standard-Pick. Und genau das macht sie so unfassbar langweilig.
Besonders in Modi wie Knockout oder Eliminierungen ist sie praktisch Pflichtinventar. So sehr, dass ich beim Start eines Knockout-Matches innerlich schon die Gegner durchgehe – nicht aus Taktik, sondern aus Gewohnheit. Eine Piper wird dabei sein. Vielleicht sogar zwei. Überraschend wäre eher das Gegenteil.
Was früher Spannung erzeugt hat – dieses „Wo ist sie? Wann kommt der Schuss?“ – ist heute reine Routine. Man weiß genau, was passiert. Und als wäre ihr Grundschaden nicht schon absurd genug, kommt dann noch diese berüchtigte Starpower ins Spiel: Ein bisschen Busch, ein bisschen Stillstehen – und plötzlich trifft sie nicht nur präzise, sondern gefühlt automatisch. Deckung wird zur Illusion, Distanz zur Todeszone.
Das eigentliche Problem ist nicht ihre Stärke. Piper ist objektiv ein starker Brawler. Das Problem ist die fehlende Abwechslung. Das Unerwartete ist verschwunden. Piper ist da, weil Piper immer da ist.
Und ganz ehrlich: Wenn in einer Runde keine Piper auftaucht, fühlt sich das inzwischen wie ein kleines Geschenk an.
Und genau das sollte eigentlich nicht der Maßstab sein.
Keine Ahnung, wo dieser plötzliche Mandy-Hype herkommt, aber seit einiger Zeit stolpert man in absolut jedem Modus über sie.
Wenn Supercell morgen einen Modus „Steine zählen im Busch“ rausbringen würde – rate mal, wer da auch wieder rumlungert:
Richtig: Mandy.
Sie ist mittlerweile so langweilig oft vertreten, dass selbst Piper daneben wirkt wie ein erfrischender Überraschungsgast!
Und DAS will schon was heißen.
Doch während Piper wenigstens den Status einer nervigen Traditionserscheinung hat, bringen Mandy-Spieler ein ganz eigenes Schauspiel auf die Bühne.
Und dieses Schauspiel ist nichts anderes als ein Peinlichkeits-Festival!
Und dann diese Momente, wenn jemand zu nahekommt. Da verwandelt sich Mandy in die peinlichste Figur, die Brawl Stars zu bieten hat: planloses Dauerfeuer, Schüsse ins Nirgendwo oder panisches Wegrennen, als hätte sie gerade die Kontrolle über ihre eigenen Tasten verloren.
Es ist ein Anblick, der so unfassbar unangenehm wirkt, dass man sich beim Zuschauen selbst schämt.
Wirklich, ich sitze oft da und denke mir: „Bitte hör auf, das zu tun, das sieht einfach nur lächerlich aus.“
Das wäre ja alles noch irgendwie erträglich, wenn Mandy so harmlos wäre wie Tick oder Colt.
Tick ist eine wandelnde Nervensäge mit Zeitzünder, und Colt ist dieser kleine Bruder, der glaubt, er sei ein Revolverheld, in Wahrheit aber nur die Umgebung frisch streicht.
Beide sind nervig, keine Frage – aber wenigstens sind sie harmlos in ihrer Lächerlichkeit.
Mandy dagegen verbindet Fremdscham mit echtem Schadenspotenzial.
Ihr Super hat schon mehr Leute ins Jenseits katapultiert, als Tick je Bomben legen könnte.
Und das macht die Sache so grotesk: Sie sieht beim Spielen maximal peinlich aus – und ist trotzdem gefährlich.
Genau deswegen thront Mandy inzwischen unangefochten schon so lange eine Spitzenreiterin auf meiner „Kriegsfuß-Liste".
Den Platz hat sie sich genauso ergaunert, wie sie ihre Kills holt: feige, versteckt – und mit einem Fremdscham-Faktor, der alles sprengt.
Ganz ehrlich: Wenn ich noch eine Mandy im Busch sehe, die blind um sich ballert und dabei panisch wie ein kopfloses Huhn herumrennt, dann weiß ich nicht, ob ich lachen oder weinen soll.
Supercell könnte den Charakter jedenfalls gleich in „Peinlichkeitskönigin Deluxe“ umbenennen – es würde niemandem mehr auffallen.
Schon der Name verursacht bei mir nervöses Zucken im linken Auge.
Tick? Klar, Tick ist extrem nervig, aber schwach, laut und feige, aber
dieser panische Gartenzwerg?
Er ist nicht einfach nur ein Brawler. Er
ist ein wandelnder Albtraum in Opa-Gestalt – mit mehr Sprengstoff als
Verstand.
Wenn er auftaucht, verändert sich das ganze Spiel für mich. Ich vergesse
das Ziel. Ich vergesse meine Mitspieler. Ich vergesse sogar, warum ich
überhaupt Spaß an Brawl Stars habe.
Denn ich sehe nur ihn. Und ich
will ihn brennen sehen. Virtuell natürlich – aber lodernd.
Andere Spieler mögen ihn für seinen „Skill-Faktor“ feiern, aber für mich
ist er einfach nur ein rutschiger, bombenwerfender Feigling auf zwei
Stelzen.
Er kämpft nicht. Er wirft dir aus sicherer Entfernung
explosiven Dreck vor die Füße und hüpft dann grinsend davon, als hätte er
gerade was geleistet.
Und genau das ist das Problem: Dynamike spielt kein Brawl Stars. Er
betreibt Guerilla-Terror.
Du näherst dich ihm vorsichtig, planst den
perfekten Moment zum Angriff – und zack, hüpft er mit diesem verfluchten
Gadget aus deiner Reichweite.
Kaum gelandet, segeln dir schon wieder
zwei Dynamitstangen um die Ohren. Und natürlich treffen sie. Nicht, weil
er so gut ist – sondern weil du gerade vor Wut blind geworden bist.
Ich habe mit vielen Brawlern meine Differenzen. Aber mit Dynamike? Das ist
kein Konflikt mehr. Das ist ein persönlicher Krieg.
Und wenn
Supercell morgen eine Nachricht rausschickt: „Dynamike wurde aus dem Spiel
entfernt“ – ich würde feiern. Mit Kuchen. Und Konfetti. Vielleicht sogar
einem Feuerwerk – natürlich nicht in Dynamikes Händen.
Er ist nicht overpowered. Er ist überbewertet, überrepräsentiert und über
alle Maßen nervig.
Ein menschgewordenes Explosionsrisiko mit
Rentnerschnauzer, das sich seinen Platz auf meiner
“Brawler, mit denen ich auf Kriegsfuß stehe”-Liste mehr als
verdient hat.
Mit Abstand. Mit Hass. Mit jeder Faser meiner
Brawler-Seele.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Emz war schon vor den Buffies kein Spaß. Nervig, ja – aber immerhin mit klaren Schwächen. Im Nahkampf war sie eine Vollpfeife, ihre einzige Rettung damals: ein Gadget, das den Gegner ein Stück zurückschubste. Ihr Super war lästig, aber kein Todesurteil. Man konnte sie stellen, man konnte sie bestrafen. Kurz: Sie hatte Grenzen.
Und genau diese Grenzen hat Supercell mit den Buffies komplett eingerissen.
Seit dem Upgrade stößt Emz Gegner nicht mehr einfach nur zurück – sie katapultiert sie gefühlt quer über die Map, betäubt sie dabei auch noch und nimmt ihnen jede Möglichkeit zur Gegenwehr. Ihr Super? Größer, schädlicher, verlangsamt – und als wäre das alles nicht schon genug, macht es sie für eine Sekunde unverwundbar. Eine Sekunde mag kurz klingen, ist im Brawl-Stars-Kosmos aber eine halbe Ewigkeit. Vor allem dann, wenn man gerade hilflos im Spray festklebt.
Was früher noch irgendwie kontrollierbar war, ist jetzt schlicht übertrieben. Emz fühlt sich nicht mehr wie ein zonender Brawler an, sondern wie eine mobile Verbotszone: Reingehen wird bestraft, Weglaufen genauso. Nähe? Tot. Distanz? Auch tot. Pech gehabt.
Schon vor den Buffies war sie in Brawl Ball, Tresorraub oder Hotzone häufig vertreten. Aber inzwischen? Es gibt kaum ein Match – egal welches Event –, in dem sie nicht auftaucht. Nicht, weil sie kreativ gespielt wird. Sondern weil sie mit Buffies zu sicher, zu stark und zu bequem geworden ist.
Typisch Supercell eben: verbessern, eskalieren, merken, dass es zu viel war – und später wieder zurückrudern. Ich freue mich jetzt schon auf den Tag, an dem Emz das unvermeidliche Downgrade kassiert und plötzlich alle merken, dass sie ohne diese Übertreibung doch wieder ganz normal spielbar ist.
Bis dahin bleibt sie genau das, was sie aktuell ist:
Eine nervige Dauererscheinung mit eingebauter Unverwundbarkeit.
Keine Ahnung, wo dieser plötzliche Mandy-Hype herkommt, aber seit einiger Zeit stolpert man in absolut jedem Modus über sie.
Wenn Supercell morgen einen Modus „Steine zählen im Busch“ rausbringen würde – rate mal, wer da auch wieder rumlungert:
Richtig: Mandy.
Sie ist mittlerweile so langweilig oft vertreten, dass selbst Piper daneben wirkt wie ein erfrischender Überraschungsgast!
Und DAS will schon was heißen.
Doch während Piper wenigstens den Status einer nervigen Traditionserscheinung hat, bringen Mandy-Spieler ein ganz eigenes Schauspiel auf die Bühne.
Und dieses Schauspiel ist nichts anderes als ein Peinlichkeits-Festival!
Und dann diese Momente, wenn jemand zu nahekommt. Da verwandelt sich Mandy in die peinlichste Figur, die Brawl Stars zu bieten hat: planloses Dauerfeuer, Schüsse ins Nirgendwo oder panisches Wegrennen, als hätte sie gerade die Kontrolle über ihre eigenen Tasten verloren.
Es ist ein Anblick, der so unfassbar unangenehm wirkt, dass man sich beim Zuschauen selbst schämt.
Wirklich, ich sitze oft da und denke mir: „Bitte hör auf, das zu tun, das sieht einfach nur lächerlich aus.“
Das wäre ja alles noch irgendwie erträglich, wenn Mandy so harmlos wäre wie Tick oder Colt.
Tick ist eine wandelnde Nervensäge mit Zeitzünder, und Colt ist dieser kleine Bruder, der glaubt, er sei ein Revolverheld, in Wahrheit aber nur die Umgebung frisch streicht.
Beide sind nervig, keine Frage – aber wenigstens sind sie harmlos in ihrer Lächerlichkeit.
Mandy dagegen verbindet Fremdscham mit echtem Schadenspotenzial.
Ihr Super hat schon mehr Leute ins Jenseits katapultiert, als Tick je Bomben legen könnte.
Und das macht die Sache so grotesk: Sie sieht beim Spielen maximal peinlich aus – und ist trotzdem gefährlich.
Genau deswegen thront Mandy inzwischen unangefochten schon so lange eine Spitzenreiterin auf meiner „Kriegsfuß-Liste".
Den Platz hat sie sich genauso ergaunert, wie sie ihre Kills holt: feige, versteckt – und mit einem Fremdscham-Faktor, der alles sprengt.
Ganz ehrlich: Wenn ich noch eine Mandy im Busch sehe, die blind um sich ballert und dabei panisch wie ein kopfloses Huhn herumrennt, dann weiß ich nicht, ob ich lachen oder weinen soll.
Supercell könnte den Charakter jedenfalls gleich in „Peinlichkeitskönigin Deluxe“ umbenennen – es würde niemandem mehr auffallen.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Rico ist wie der Hausmeister von Brawl Ball. Immer da. Immer bereit. Und irgendwie hat niemand ihn jemals eingeladen – er steht einfach plötzlich auf dem Platz.
Egal ob Brawl Ball oder Tresorraub: Du kannst die Uhr danach stellen, dass Rico wieder mit von der Partie ist.
Und nein, Rico ist nicht per se nervig. Zumindest nicht auf diese „Ich ruiniere dein ganzes Match“-Art wie andere Brawler. Aber er hat etwas, das ihn zur Dauerpräsenz macht: Gummigeschosse mit Plan.
Im Gegensatz zu Colt, dessen Angriffe die meiste Zeit ins Leere rauschen, prallen Ricos Kugeln von Wand zu Wand – und zwar so lange, bis sie dich finden. Nicht vielleicht. Nicht eventuell. Sondern zuverlässig.
Gerade auf Brawl-Ball-Maps, wo der Platz begrenzt ist und Wände eher Regel als Ausnahme sind, wird das schnell unerquicklich. Du weichst aus, denkst, du bist sicher – und dann trifft dich doch noch eine von gefühlt hundert Kugeln, die eigentlich längst hätte verschwunden sein müssen.
Der Angriff aufs Tor? Kannst du vergessen.
Der Strafraum ist kein Spielbereich mehr, sondern eine Zone des Gummiball-Terrors. Und im Tresorraub macht Rico ebenfalls keine halben Sachen: Der Tresor bekommt keinen Besuch – er bekommt ein komplettes Magazin. Mehrfach.
Trotzdem: Rico ist keiner, der mich wirklich wütend macht. Er triggert nicht. Er eskaliert nicht.
Aber er ist immer da. Und das nervt auf eine ganz andere Art. Wie das konstante Hintergrundrauschen in einem Meeting. Oder wie diese eine Melodie, die sich in deinem Kopf festsetzt und einfach nicht mehr verschwindet.
Rico ist einer der wenigen Brawler auf dieser Liste, der mich nicht reizt – aber trotzdem jedes Mal dafür sorgt, dass ich beim Matchstart denke:
„Okay… Rico ist gesetzt. Bleiben noch zwei Gegner.“
Und ja – in der Rangliste?
Standardmäßig auf der Sperrliste bei Brawl Ball.
Nicht aus Hass. Sondern aus Erfahrung.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Crow war nicht wirklich ernst zu nehmen: Zwar nervig und präsent, sein Super und seine Hyperladung sind auch halbwegs brauchbar, aber im Ganzen konnte man diesem in den Matches ignorieren.
Und dann kam die Updates.
Mit Buffs.
Was früher ein lästiger, aber zumindest zerbrechlicher Nervfaktor war, ist heute ein fliegender Albtraum mit Dauervergiftung,
Anti-Heal und einer Ausdauer, die keinem Vogel dieser Größe zusteht.
Er rennt. Er sticht. Er verschwindet oder schlimmer noch: Greift dich an. Und bevor du überhaupt begreifst, was passiert ist, bist du schon wieder vergiftet. Immer noch. Schon wieder.
Er war früher einer meiner Lieblingsbrawler. Aber das hat sich jetzt gewaltig geändert.
-> Seine Pfeile? Gefühlt unendlich.
-> Seine Geschwindigkeit? Unfair.
-> Sein Spielstil? Feige, effektiv – und unfassbar ekelhaft.
Crow-Spieler kämpfen nicht. Sie lauern. Im letzten Busch. Im Schatten. Im moralisch fragwürdigen Bereich des Game Designs.
Dann kommt der Stich. Rückzug. Gadget. Verlangsamung. Noch ein Stich. Und wenn du endlich denkst: Jetzt hab ich ihn – Super. Entweder bist dann weg oder: Wieder Gift. Wieder Schaden. Wieder Frust. Seit den letzten Updates fühlt es sich an, als hätte Crow nicht nur mehr Leben bekommen, sondern auch mehr Frechheit.
Er hält länger durch, kontert Heiler gnadenlos aus und macht jeden Kampf zu einem zermürbenden Katz-und-Maus-Spiel, bei dem du immer die Maus bist. Eine langsame Maus. Eine vergiftete Maus.
Sein Super? Sein Hyper? Mittlerweile? Ein einziger Mittelfinger in Vogelgestalt.
Und das Schlimmste daran? Er ist dabei auch noch effektiv.
Nicht „lustig effektiv“. Nicht „clever effektiv“.
Sondern „Ich-gewinne-durch-Nervenzerstörung“-effektiv.
Crow ist kein Brawler mehr. Er ist ein Zustand. Ein Dauer-Debuff auf meine Laune.
Und der unumstrittene neue Platz 1 auf meiner Liste: Mit Abstand. Mit Gift.
Mit jeder einzelnen vergifteten Faser meiner Brawler-Seele. 🐦☠️
Schon der Name verursacht bei mir nervöses Zucken im linken Auge.
Tick? Klar, Tick ist extrem nervig, aber schwach, laut und feige, aber
dieser panische Gartenzwerg?
Er ist nicht einfach nur ein Brawler. Er
ist ein wandelnder Albtraum in Opa-Gestalt – mit mehr Sprengstoff als
Verstand.
Wenn er auftaucht, verändert sich das ganze Spiel für mich. Ich vergesse
das Ziel. Ich vergesse meine Mitspieler. Ich vergesse sogar, warum ich
überhaupt Spaß an Brawl Stars habe.
Denn ich sehe nur ihn. Und ich
will ihn brennen sehen. Virtuell natürlich – aber lodernd.
Andere Spieler mögen ihn für seinen „Skill-Faktor“ feiern, aber für mich
ist er einfach nur ein rutschiger, bombenwerfender Feigling auf zwei
Stelzen.
Er kämpft nicht. Er wirft dir aus sicherer Entfernung
explosiven Dreck vor die Füße und hüpft dann grinsend davon, als hätte er
gerade was geleistet.
Und genau das ist das Problem: Dynamike spielt kein Brawl Stars. Er
betreibt Guerilla-Terror.
Du näherst dich ihm vorsichtig, planst den
perfekten Moment zum Angriff – und zack, hüpft er mit diesem verfluchten
Gadget aus deiner Reichweite.
Kaum gelandet, segeln dir schon wieder
zwei Dynamitstangen um die Ohren. Und natürlich treffen sie. Nicht, weil
er so gut ist – sondern weil du gerade vor Wut blind geworden bist.
Ich habe mit vielen Brawlern meine Differenzen. Aber mit Dynamike? Das ist
kein Konflikt mehr. Das ist ein persönlicher Krieg.
Und wenn
Supercell morgen eine Nachricht rausschickt: „Dynamike wurde aus dem Spiel
entfernt“ – ich würde feiern. Mit Kuchen. Und Konfetti. Vielleicht sogar
einem Feuerwerk – natürlich nicht in Dynamikes Händen.
Er ist nicht overpowered. Er ist überbewertet, überrepräsentiert und über
alle Maßen nervig.
Ein menschgewordenes Explosionsrisiko mit
Rentnerschnauzer, das sich seinen Platz auf meiner
“Brawler, mit denen ich auf Kriegsfuß stehe”-Liste mehr als
verdient hat.
Mit Abstand. Mit Hass. Mit jeder Faser meiner
Brawler-Seele.
Jessie und ihre treue Pistole namens Ramschi sind so etwas wie ein ungeschriebenes Gesetz in Hotzone und Tresorraub. Spiele ich zwei Runden Tresorraub hintereinander und es taucht keine Jessie auf – egal ob im eigenen oder im gegnerischen Team – werde ich nervös. Nicht erleichtert. Nervös.
So nach dem Motto: „Moment… was stimmt hier nicht? Wo ist Jessie?“
Und wenn sie in der nächsten Runde wieder auftaucht, denke ich mir nur: „Puh, alles gut. Der Algorithmus funktioniert noch.“
Ramschi allein ist schon nervig genug. Aber in der richtigen Kombination aus Gadget, Starpower und Hyperladung wird aus Jessie eine einzige, endlose Spam-Schleife. Ramschi trifft dich? Super lädt sich auf. Du machst Ramschi platt und freust dich kurz? Fehler. Jessies Super ist längst wieder bereit – und der nächste Ramschi steht schon vor dir. Und hilft ihr nebenbei auch noch dabei, die Hyperladung aufzuladen. Ein ewiger Kreislauf aus Turm – Schaden – neuer Turm.
Und als wäre das nicht genug, kann Jessie – genau wie Nita oder Penny – durch Gegner hindurchschießen. Bedeutet: Läuft das Team im klassischen Entenmarsch auf sie zu, knallt sie mit ein paar Schüssen gleich mehrere Spieler weg und stellt Ramschi direkt als Begrüßungskomitee auf den Punkt. Effizient, gnadenlos – und unfassbar langweilig.
Ich weiß ehrlich nicht, wessen Hyperladung schneller aufgeladen ist – die von Nita oder die von Jessie. Aber eines weiß ich ganz sicher:
In der Rangliste landet Jessie bei Tresorraub sofort auf der Sperrliste. Ohne Diskussion. Ohne schlechtes Gewissen.
Und ja – ich bin wirklich jedes einzelne Mal froh, wenn ich eine Runde Tresorraub spiele, in der keine Jessie auftaucht.
Traurig eigentlich, dass genau das inzwischen schon als positives Highlight gilt.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
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Colt ist so ein Brawler, den ich einfach nicht ernst nehmen kann.
Er läuft rum, als wäre er der Sheriff in diesem Spiel – aber in Wahrheit ist er eher der Typ, der sich mit Wasserpistolen zur Schießerei verirrt hat.
Kaum steht er auf dem Feld, weiß ich: Das wird stressig – aber nicht, weil er gefährlich ist. Nein.
Sondern weil er nervt.
Seine Angriffe? So vorhersehbar wie das Fernsehprogramm am Sonntag.
Sein Schaden? Meistens irgendwo zwischen Streifschuss und Stupser.
Seine Reichweite? Ja, ganz nett – aber was bringt Reichweite, wenn die Kugeln dauerhaft ins Leere pfeifen?
Und dann dieses typische Verhalten: Statt ins Gefecht zu gehen, hockt Colt mit Starallüren im nächsten Busch, hofft auf einen Überraschungsmoment, verzieht dann aber eh wieder daneben.
Und falls er wirklich mal trifft – hat man meistens trotzdem genug Zeit, sich einen Kaffee zu holen, bevor es gefährlich wird.
Besonders seine Hyperladung ist so ein Fall: Auf dem Papier klingt sie beängstigend – in der Realität ist sie eher ein laues Lüftchen mit viel Soundeffekt.
Man tanzt ihm einmal quer übers Display – und das war’s mit seiner Coolness.
Und trotzdem: Er ist überall. Wirklich überall.
Vielleicht, weil viele glauben, er sei „easy to use“ – dabei ist er eher „easy to übersehen“.
Ich habe schon so viele Matches erlebt, in denen ich ihn komplett ignoriert habe – während der Colt-Spieler wie ein hyperaktiver Dackel hinter mir herhechtet, in der Hoffnung auf einen Hit, oder – Gott bewahre – einen echten Takedown.
Dabei rennt er meist nur im Kreis, verballert die halbe Munition auf eine Mauer und wird am Ende vom nächsten Nahkämpfer weggeputzt wie ein Krümel vom Tisch.
Warum er auf dieser Liste ist gelandet ist?
Weil er sich wie der Held fühlt, aber meistens nur Statist im Hintergrund ist. Weil er alles will, aber nichts reißt.
Für mich ist Colt wie der nervige kleine Bruder, den keiner eingeladen hat – aber trotzdem bei jedem Match auftaucht, laut ist, stört, und am Ende sagt: „Ich hab auch mitgemacht!“
Und weil er einfach – bei aller Liebe – nicht abschalten kann.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.
Mal ehrlich: Jeder, der regelmäßig mit dem Handy zockt, kennt Brawl Stars – oder hat zumindest schon mal davon gehört.
Supercell, die Macher von Clash of Clans, Hay Day und Clash Royale, sind schließlich kein unbeschriebenes Blatt.
Brawl Stars ist ein schnelles, teamorientiertes Actionspiel, in dem man mit sogenannten Brawlern – Figuren mit individuellen Angriffen, Fähigkeiten und Supers – in kurzen Matches gegeneinander antritt.
Es gibt verschiedene Modi wie Juwelenjagd, Tresorraub, Knockout, Hotzone, Showdown (Battle Royale) und wechselnde Spezial-Events. Eine Runde dauert meist nur zwei bis drei Minuten, abgesehen von längeren Matches in der Rangliste.
Spieler sammeln Trophäen, leveln Brawler auf, schalten Skins frei und erweitern so Schritt für Schritt ihre Sammlung.
Darum geht’s hier aber nicht. Wikipedia, Foren und YouTuber liefern schon mehr als genug Details.
Mir geht es um etwas anderes: meine eigenen Brawler-Geschichten.
Ich zeige, wie weit ich meine Brawler inzwischen ausgebaut habe, teile persönliche Listen, schreibe über Matches, die mich geprägt (oder genervt) haben, und ordne bestimmte Charaktere in meine ganz eigenen Kategorien ein.
Dazu kommt ein Bewertungssystem: Jeder Brawler, jedes Event und jeder Artikel kann nach festgelegten Kriterien mit 1 bis 5 Sternen bewertet werden – nicht nur von mir, sondern auch von euch.
Der Hauptfokus liegt also auf meinen persönlichen Eindrücken und Bewertungen – garniert mit einer ordentlichen Portion Meinung, Erfahrung und manchmal auch Frust.
Bibi.. ein weiterer Brawler, der nach Einführung der Buffie-Gadgets, zum absoluten Mainstream-Opfer geworden ist, mittlerweile gefühlt jedem Match dabei ist und dabei jegliche Besonderheit verloren hat.
Einst war sie einer meiner Lieblingsbrawler, die auch gerne gespielt habe, wenn ich einen schlechten Tag hatte und daher virtuell mich einfach nur austoben wollte, dann kamen die Buffies, was schnell dafür sorgte, dass sie rekordverdächtig schnell auf der "Hey du schon wieder - Täglich grüßt das Murmeltier"-Liste landete, von welcher sie sich aber mittlerweile auch schon wieder verabschiedet hat und dafür auf meiner "Brawler mit denen ich auf Kriegsfuß stehe"-Liste gelandet ist.
Wobei "Hass" das falsche Wort für sie ist - Sie kotzt mich einfach nur, sie nervt dermaßen, fast schon so sehr wie Tick in Hotzone oder Piper in Knock Out"
Sie ist ein klassisches Beispiel dafür, dass sie nichts wert ist, solange sie keine Buffies hat - oder wie soll man sich sonst den Hype erklären?
Egal ob Tresorraub, Juwelenjagd, Brawl Ball, Brawlhockey oder oder Hotzone - Sie ist mittlerweile fast überall ein Dauercamper, lediglich in Spielmodi mit Sniper-Brawler hat man Ruhe vor der, aber bei diesen sind aber Piper, Crow oder Dynamike scheinbar eine Pflicht, was genauso nervig ist..
Sie regt mich zwar auf, aber nicht so sehr wie die anderen auf dieser Kriegsfuß-Liste; Bibi klebt sich mit ihren Kaugummi fest auf Platz #5.